遊戲的可持續發展

我個人並不反對d遊戲用expansion﹑DLC形式去營運。 雖然我個人身份係打機既玩家,但我覺得最大既win win solution係一種可持續模式。 一隻遊戲,玩家有方法feed到遊戲開發者,而遊戲開發者亦可以keep住update game content去令玩家打得開心。 而expansion/DLC形式,可以係一種可持續既營運方式。 其實又要拎warframe做例子,隻game出左好耐,佢定期出下戰甲/武器,d玩家就課金買下d戰甲/武器黎玩。佢地亦會keep住update隻game令到隻game有更多野玩。 其實隻game係可持續發展得幾好。 佢地有個平衡位做得好好既係,就算你係唔課/輕課玩家,其實你都一樣係玩到隻game完全冇問題。 一開始excalibar都係唔差,一開始果d槍你打mod升勁佢一樣係有得打。隻game主打PVE,亦不見得pay to win。 只不過,你課左,有得即時買D戰甲/武器黎玩(唔駛農材料),咪玩下新玩具囉。唔同槍唔同手感唔同樂趣,課金唔係屈機,而係課金係買新玩具玩既樂趣。 講返主題。 我自己真心係希望d開發者可以用心做到好遊戲。有好遊戲,我唔介意課金。 甚至調轉,我成日擔心d開發者用心做遊戲,但做不好$ feed back loop,最後很多很有potential的遊戲,最後都因為冇$而無以為繼開發下去。 現實是,正正是因為很難做到可持續健康發展(有幾多隻warframe?),很多遊戲開發最後都走上速食罐頭cap水之路。 玩家與開發商,其實從來都是互動生態關係。所以對這問題,我作為玩家亦覺得不能單單怪責遊戲開發商。