Marvel Heroes同Diablo 3有乜分別

早兩日有個fd問我覺得岩岩出果隻Marvel Heroes同Diablo 3有乜分別。
我總係講唔出某d野,但尋晚忽然個腦閃左一下呢樣野係乜…

d3 d角色保命/走佬技有CD,冇得spam。
變相地,對於某個強度既怪,你一定要硬食/好高走位技術可能先避到。
例如jailer/wall左之後隻怪出招,一定要用保命技(如果冇CD緊)/硬食。
所以你有幾硬可以去硬食﹑有幾多擊中回復,呢d數字,就變成好決定性既因素,影響你夠唔夠隻怪打。
亦因為咁,所以隻game玩家強度就決定於一個數字化既方向。

d2/marvel heroes,保命/走佬技冇CD但用能量,所以可以spam。
所以你可以較易發揮走位技術,所以角色能力數值就冇咁決定性地影響你夠唔夠隻怪打。

呢d細微既遊戲設定,好大程度影響左game play experience。

又或者調翻轉個角度,d3一開始既遊戲設計理念,就係以數字化既方向去設計呢隻遊戲。
(d3開發人員好多都係前WOW開發人員,所以有咁既方向唔出奇。)

重開了一個法師

去到inferno witch doctor很難生存
原因是控場能力不夠,而且有力攻擊技能也不足(比較強的技能不夠mana使用,除非使用VQ但生存能力更差)

其實witch doctor現在的定位有點含糊,攻擊力不比dh﹑法師,控場也不比野蠻人﹑法師好,皮薄,pet叫來被秒還CD60

一用完wall of zombie﹑再接一個mass confusion或horrify,然後就要開spirit walk逃走,grasp of dead對稍為快一點的怪基本沒差太多而且範圍不太大,然後全部技也CD中,被怪摸兩下就死

 

我現在升了一個法師,在inferno act1也還可以應付
法師的生存能力好得多
有diamand skin﹑動力甲﹑teleport﹑分身﹑froze nova﹑wave of force﹑slow time﹑blizzard
控場技能既多選擇,而且大部份也是15秒左右,幾個技能配下來續戰力好得多

其實wd的強應該是基於他的pet,但現在他的pet在inferno實在太弱
除非blizzard將他的pet改強,否則會很弱勢

又係講Diablo3又係講WD

而家隻WD玩緊呢個build
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aZURkX!WbV!aacaZY

今晚server整好之後試下呢個build先
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aZURkg!fbV!baZaZb

o的人話spirit barrage (AOE rune)可以疊加,唔知配死爪(-80%速)﹑wall of zombie(slow)效果如何
但mana一定用得好勁,要配技幫補mana,要試過先知fit唔fit

 

之前有去官網forum望過下o的人隻WD點配招
其實而家主流不外乎兩種:
1) VQ (被動技, 4招CD緊回mana+300%) +zombie bear/fire bat
2) 毒箭(3連射)+控場技風箏
inferno前我都係用(1)玩bear,去到inferno太難玩要用(2)毒箭kite
(亦重見過有人個build係用rain of toad配life on hit item,但少見)

inferno前既戰鬥,每次戰鬥十幾秒內打完﹑可以火力壓制﹑唔易被秒
inferno開始每次小王打勁耐﹑小怪血厚﹑易被秒,個情況完全唔同,o的skill既實用性亦因此而好唔同
e.g: wall of zombie 25秒CD,inferno前戰鬥時間短相對CD太耐唔實用,但inferno風箏打法下25秒CD爭取5秒安全輸出係超有用

不過而家inferno太難(又或者我equipment太廢),打法縮窄左技能選擇
遲o的blizzard出patch調整下inferno難度(冇咁易秒但o的怪會keep住扣你血),又職業調整下,應該會多翻o的唔同玩法出黎

WD個弱智 mana system要執下lor唔該,我7xx mana每秒回2x,一招普通範圍技百幾mana,想用毒箭回mana又每下回得十幾真係極度弱智
一係配VQ先出到大招,但就keep住要4招CD控唔到場好易死,希望blizzard改下mana用量/回復量啦

留在inferno act1中打寶的日子

只能說,normal﹑nightmare﹑hell係一個試用角色唔同技能既階段,去到inferno又係另一個階段
前者可以用VQ熊海,後者暫時只能毒蟲+毒箭風箏疊屍…
遇到teleport﹑fast﹑shield﹑illusion﹑arcane enchated+wall呢o的基本上已經輸左一半sosad
利申: 劇情打到去inferno act2,但係其實act 1 o的小王有時都唔夠打,要留o係act 1打打寶

Diablo 3,已60lv,初到Inferno

Diablo 3,已60lv,初到Inferno

唔係好夠抽(act 1搵王冠任務)
攻擊力幾高都冇用,對小王秒唔到佢地,我打佢地萬幾,但o的特別怪幾十萬﹑百幾萬血
我三萬血,佢打我一下扣我三﹑四分之一sosad,重要三五成群衝埋黎sosad
restart左兩次game都打唔過兩班唔同既特別怪

其實去到60lv可能真係要儲下裝堆下血﹑抗,放棄翻o的damage,打持久戰

玩左Diablo3一星期…

Diablo3玩左一星期既感想
講戰鬥既爽快感﹑技能配搭,隻game我覺得做得好好
但物品系統有好大問題,辛辛苦苦打寶打翻黎effort重大過拎錢去AH買裝

同埋等級既作用太明顯,高等級可以用高等級既藍裝,而藍裝又太勁,lengendary裝備太少又唔夠勁 (令我諗起以前打wow)
物品系統Diablo2好好多,起碼bloodfist﹑法師之拳果o的唔會廢過藍裝先

 

N年前,暴雪係一間遊戲性主導既公司
而家我覺得暴雪,又或者整個game既industry,其實都越黎越商業味重了
可能係因為好多game越黎越晝面靚﹑遊戲系統龐大,開發成本太高
$$$就越黎越重
(又或者,呢個唔係blizzard/game industry既問題,而係成個世界都越黎越重呢種味道)
大概係wow既成功,影響到間公司既方向吧

不過平心而論,公平少少咁睇Diablo3至少都係誠意之作,5百幾蚊絕對俾得落(好過on9無雙﹑機戰呃飯食)
但經典唔係咁易再創高峰

玩左Diablo3幾日…

Diablo3玩了好幾天,我第一個玩的人物是witch doctor

Diablo3的系統是隨升機會unlock skill及skill的符文,並且不像前作的技能點升級,這次可以隨意更改技能組合
這種設定其實不錯
在不同時期,可以試到不同的技能組合,可以玩到不同的玩法
而且面對不同的怪物可以調整適合的技能

e.g:
早期: 吹箭(3連射)+酸雨(大範圍)
nightmare: 火骷髏(彈6下)+zombie charge(火狗)

感覺不錯啊~

Diablo 3 初評

Diablo 3,玩起來感覺良好
技能華麗 (所以一間房4個人呢個設定差唔多,因為多怪果時4個人都已經畫面少少亂)
戰鬥感覺流暢 (爽快)
感覺比Diablo 2耐玩得多 (D3劇情多/長過D2好多)