Marvel Heroes同Diablo 3有乜分別

早兩日有個fd問我覺得岩岩出果隻Marvel Heroes同Diablo 3有乜分別。
我總係講唔出某d野,但尋晚忽然個腦閃左一下呢樣野係乜…

d3 d角色保命/走佬技有CD,冇得spam。
變相地,對於某個強度既怪,你一定要硬食/好高走位技術可能先避到。
例如jailer/wall左之後隻怪出招,一定要用保命技(如果冇CD緊)/硬食。
所以你有幾硬可以去硬食﹑有幾多擊中回復,呢d數字,就變成好決定性既因素,影響你夠唔夠隻怪打。
亦因為咁,所以隻game玩家強度就決定於一個數字化既方向。

d2/marvel heroes,保命/走佬技冇CD但用能量,所以可以spam。
所以你可以較易發揮走位技術,所以角色能力數值就冇咁決定性地影響你夠唔夠隻怪打。

呢d細微既遊戲設定,好大程度影響左game play experience。

又或者調翻轉個角度,d3一開始既遊戲設計理念,就係以數字化既方向去設計呢隻遊戲。
(d3開發人員好多都係前WOW開發人員,所以有咁既方向唔出奇。)