重開了一個法師

去到inferno witch doctor很難生存
原因是控場能力不夠,而且有力攻擊技能也不足(比較強的技能不夠mana使用,除非使用VQ但生存能力更差)

其實witch doctor現在的定位有點含糊,攻擊力不比dh﹑法師,控場也不比野蠻人﹑法師好,皮薄,pet叫來被秒還CD60

一用完wall of zombie﹑再接一個mass confusion或horrify,然後就要開spirit walk逃走,grasp of dead對稍為快一點的怪基本沒差太多而且範圍不太大,然後全部技也CD中,被怪摸兩下就死

 

我現在升了一個法師,在inferno act1也還可以應付
法師的生存能力好得多
有diamand skin﹑動力甲﹑teleport﹑分身﹑froze nova﹑wave of force﹑slow time﹑blizzard
控場技能既多選擇,而且大部份也是15秒左右,幾個技能配下來續戰力好得多

其實wd的強應該是基於他的pet,但現在他的pet在inferno實在太弱
除非blizzard將他的pet改強,否則會很弱勢

又係講Diablo3又係講WD

而家隻WD玩緊呢個build
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aZURkX!WbV!aacaZY

今晚server整好之後試下呢個build先
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aZURkg!fbV!baZaZb

o的人話spirit barrage (AOE rune)可以疊加,唔知配死爪(-80%速)﹑wall of zombie(slow)效果如何
但mana一定用得好勁,要配技幫補mana,要試過先知fit唔fit

 

之前有去官網forum望過下o的人隻WD點配招
其實而家主流不外乎兩種:
1) VQ (被動技, 4招CD緊回mana+300%) +zombie bear/fire bat
2) 毒箭(3連射)+控場技風箏
inferno前我都係用(1)玩bear,去到inferno太難玩要用(2)毒箭kite
(亦重見過有人個build係用rain of toad配life on hit item,但少見)

inferno前既戰鬥,每次戰鬥十幾秒內打完﹑可以火力壓制﹑唔易被秒
inferno開始每次小王打勁耐﹑小怪血厚﹑易被秒,個情況完全唔同,o的skill既實用性亦因此而好唔同
e.g: wall of zombie 25秒CD,inferno前戰鬥時間短相對CD太耐唔實用,但inferno風箏打法下25秒CD爭取5秒安全輸出係超有用

不過而家inferno太難(又或者我equipment太廢),打法縮窄左技能選擇
遲o的blizzard出patch調整下inferno難度(冇咁易秒但o的怪會keep住扣你血),又職業調整下,應該會多翻o的唔同玩法出黎

WD個弱智 mana system要執下lor唔該,我7xx mana每秒回2x,一招普通範圍技百幾mana,想用毒箭回mana又每下回得十幾真係極度弱智
一係配VQ先出到大招,但就keep住要4招CD控唔到場好易死,希望blizzard改下mana用量/回復量啦

留在inferno act1中打寶的日子

只能說,normal﹑nightmare﹑hell係一個試用角色唔同技能既階段,去到inferno又係另一個階段
前者可以用VQ熊海,後者暫時只能毒蟲+毒箭風箏疊屍…
遇到teleport﹑fast﹑shield﹑illusion﹑arcane enchated+wall呢o的基本上已經輸左一半sosad
利申: 劇情打到去inferno act2,但係其實act 1 o的小王有時都唔夠打,要留o係act 1打打寶

玩左Diablo3幾日…

Diablo3玩了好幾天,我第一個玩的人物是witch doctor

Diablo3的系統是隨升機會unlock skill及skill的符文,並且不像前作的技能點升級,這次可以隨意更改技能組合
這種設定其實不錯
在不同時期,可以試到不同的技能組合,可以玩到不同的玩法
而且面對不同的怪物可以調整適合的技能

e.g:
早期: 吹箭(3連射)+酸雨(大範圍)
nightmare: 火骷髏(彈6下)+zombie charge(火狗)

感覺不錯啊~